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オーロラウイングターパンを中央エリアへ

今日はゼロの丘に書かれていた記事について書いてみたいと思います。

現環境はクレーターメーカーがダメにしているという点です。

今回はクレーターメーカーについて考えたいと思います。

まず、クレーターメーカーについてのまさやんの意見は

「先攻の3、4ターン目に中央へプレイしエネルギーが破壊できるのが強い」

そのタイミング以外であれば、微妙なことも多い。という結果です。

クレーターメーカーは、壊れカードな可能性があるとも考えられます。

実際グランプリの上位は全てクレーター入り。

デッキは違えどクレーター入り。

対策はないわけではありませんが、対策しづらい面もあり。

結局クレーターゲーなのか?ということになり

ディメンションゼロはクレーターメーカー入りデッキに勝てるデッキを

作るカードゲームとなり、

結果、目には目をクレーターにはクレーターをとなり。

今の環境が出来上がっている。

開発サイドでは本来対策可能なカードだったのかもしれない。

しかし、実際現状はクレーターゲームになっている。

どんなに大作のRPGだとしても、プレイヤーが魔王を倒せないゲームであれば

クソゲーになってしまう可能性があるということだ。

ということで、まさやん式クレーターメーカーはこうしようを紹介!!

バトルによってクレーターがスクエアから墓地に置かれる時、
相手はエネルギーを1枚選んで破壊する。

これがいいです。

全てのスクエアから墓地シリーズを変更する必要はないと思います。

例えば、スパイクガールズ等はそのままで問題ないと思いますし

他の方法としては、クレーターのプレイコストを緑3にするや

中央投下自体をルール的になしにする等考えましたが。

PUBLIC常連との会話を総合するとそんな感じ。

むしろエクスパンションⅠの発売でクレーターは怖くなくなるならOKなのですが

ファーストセンチュリー終了までクレーターの脅威にサラサレルでは

ちょっと心配な気がします。

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